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Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

A través de Gizmodo, anoche llegué hasta el servicio online Slooh y estuve probándolo hasta tarde. A través de esta web, previo pago de 15 dólares  (hora y media) o 49,95 (un año), puedes disfrutar de las estrellas las 24 horas del día a través de los telescopios de los observatorios de El Teide, Chile y Australia (pero este último no está aún en servicio). De esta forma, dispones de distintos niveles de zoom para ver las mútiples galaxias, nebulosas, estrellas, planetas y otros astros que van cambiando con un intervalo regular de cinco minutos. Algo que hace de esta aplicación algo más que un simple tubo para mirar, es la posibilidad de hacer capturas de estas espectaculares imágenes, que  además, se autoorganizan en sus respectivas carpetas, con información de sus coordenadas, etc, para que no tengamos que preocuparnos de nada. He recogido la sesión en Flickr.

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Os dejo con algunas fotos de las cascadas gigantes que le dan un toque de dinamismo a la ciudad (hasta mediados de Octubre). Construidas por el artista danés Olafur Eliasson, miden hasta 40 metros de altura.

                        http://www.flickr.com/photos/mirindas/2721819031/sizes/l/

 

http://www.flickr.com/photos/mirindas/2722643488/sizes/l/

                 http://flickr.com/photos/mirindas/2728323403/sizes/l/

Adjunto las url de las grandes, en flickr.

ACTUALIZACIÓN: Ayer la segunda foto fue ¿portada? de http://www.wired.com todo el dia. 

A través de Business Week llego a un interesante artículo sobre FriendFeed, una aplicación que permite saltarse a la torera la fragmentación de la identidad virtual de la red, ya que permite unificar en una sola interfaz los contenidos de hasta 35 servicios diferentes (youtube, flickr, blog, twitter, amazon, delicious, facebook, googlereader….) en forma de feed, por lo que ya no es necesario que tus amigos se vuelvan locos buscando tus videos, fotos, blog en Internet. Ahora los tendrán de forma accesible con un feed del tipo www.friendfeed.com/user.

Como casi todos los avances, también tiene su lado «peligroso» y es que a partir de ahora será más fácil espiar a alguien o conocerle más a fondo.

De momento, os dejo con el mío www.friendfeed.com/mirindas

 

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En este interesante artículo, Francis Pisani plantea varios escenarios posibles de los que podremos participar en los próximos años. Sinceramente pienso que efectivamente la convergencia de multimedios y redes hará que podamos llegar a la internet-ambiente accesible desde cualquier dispositivo y lugar. Sin embargo, también habrá obstáculos como bien plantea Pisani:

1. Vigilancia ubicua. Las opciones para el micropoder y el control son las dos caras de una misma moneda.

«Systems Research & Development, una empresa de Las Vegas comprada por IBM, inventó un programa que permitía detectar cuando, por ejemplo, un jugador en una mesa del casino había tenido contactos años antes con el empleado encargado de distribuir las cartas.

«Otra dimensión proviene de la forma en que introducimos los datos. No será básicamente mediante un teclado. Provendrá de toda una serie de sensores. Como ejemplo, O’Reilly cita el caso de una empresa de seguros de coches de Reino Unido. «Las pólizas se suelen calcular en función del lugar donde vive el cliente. Ahora, gracias a cámaras y sensores, saben que dicha persona conduce rápido en el centro de Londres. No le importa dónde está su casa, le va a cobrar más».

2. Auto-organización de los sistemas de información. Tendremos que esperar a que nuestros avatares virtuales o la inteligencia artificial en forma de microrobots puedan gestionar la complejidad y la sobreabundacia de conocimiento e información -en crecimiento geométrico- para que nosotros nos dediquemos a gestionar lo verdaderamente importante.

«Hicieron una prueba con tres millones de estadounidenses de los que reunieron 670 millones de elementos informativos. «Se dieron cuenta de que, pasada esa cifra, el sistema no podía seguir avanzando. A partir de cierta escala en la cantidad de datos se experimentan cambios de comportamiento del sistema. Si agregamos la inteligencia artificial, podríamos muy bien tener un escenario posible para la Web 3.0».

3. La interacción en nuevos espacio-tiempos virtuales de los que sólo participamos una minoría y en los que no todos sabemos desenvolvernos, tal y como sucede en Second Life

«La tercera dimensión es la confluencia de los juegos en Red, de los mundos virtuales y de la fabricación personal. «Agregando estos tres elementos dan algo muy diferente a la Web 2.0», precisa O’Reilly. «Creo que vamos a entrar en el mundo de la fabricación personal en un plazo de 5 a 10 años. También veremos la versión 3D de MySpace. No se tratará sólo de juegos, sino de espacios. Second Life sigue siendo muy pequeño, pero es un concepto extremadamente poderoso, el de la idea de lugar».

Como señaló Herbert Schiller en Aviso para Navegantes: «la gran cuestión sobre el futuro de Internet será si habrá suficiente gente dentro del sistema con la voluntad de mantenerlo libre». Pero cada vez más, tendremos que añadir la sabia gestión de los recursos energéticos, ya que internet, los mundos virtuales, la web 2.0 y la interacción humana que está detrás es posible, porque miles de servidores pueden tirar de electricidad para que así sea

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A través de Meneame me entero de que «el dr. Bostrom, director del Instituto para el Futuro de la Humanidad de Oxford, opina que es matemáticamente factible que la existencia tal y como la conocemos sólo sea una simulación computerizada, una especie de «Matrix» de la que no podamos escapar. El dr. Bostrom piensa que los avances tecnológicos pueden haber dado a los seres vivos «posthumanos» la posibilidad de recrear «simulaciones» con mundos virtuales poblados de habitantes ancestrales, las «realidades» que nosotros vivimos en el día a día.»

Este argumento que, básicamente es el recreado en Matrix, es una posibilidad metafísica tan válida como pensar que cielo e infierno existen. Así que he restacado algunas ideas de esta pelí que formaban parte de un trabajo que hice hace ya algún tiempo.¿Cuáles son las metáforas que se proponen en la primera parte de la cinta de los hermanos Wachowski?. A saber:

Más allá del componente teológico evidente en el argumento –buscan a  “El Elegido”-, los nombres de los personajes –Trinity, el elegido-, la retórica –sacrificio-, el lenguaje iniciativo, nos interesa observar la dualidad mente-cuerpo a través de Neo y su doble vida: real –como parte de un grupo rebelde que lucha contra las máquinas- y la que lleva en Matrix, un simulador totalizarte y totalitario de la realidad y experiencias humanas, que reproduce el mundo capitalista en una foto estática tomada a finales del siglo XX.
Dos son las metáforas de lo corporal que yacen en Matrix. Por un lado, la del simulador informático como cuerpo colectivo total que suplanta la realidad y sueños de la humanidad, hasta el punto que estos no saben si viven la realidad o un sueño. Toda una imagen de dominación. Por otro lado, y de forma complementaria, está la disolución del cuerpo-mente en información pura –unos y ceros- que es propuesto como estadio ideal, y su opuesta: el cuerpo hibernado sometido a la máquina y como fuente de energía para esta.
 
En el nivel Matrix, tenemos dos representaciones de Neo: el cuerpo de Thomas A. Anderson  aparentemente es un cuerpo limpio, aseado, con un cierto estilo en el vestir, pero trajeado. El aspecto corporal del Neo programador informático es informal. En el primero, el cuerpo es dominado por el poder empresario y la corporalidad se ajusta a un estereotipo de programador. En el segundo, es libre de representar y controlar lo corporal como se le antoje.
 
Hasta aquí, las dos imágenes mentales que el propio Neo se hace de su cuerpo. En el nivel real: su cuerpo vive una no-existencia, atado a tubos y membranas, en una cámara de hibernación con millones de cuerpos hibernados como el suyo y sirviendo de fuente de energía para las máquinas. Como le explica Morfeo: “Los seres humanos ya no nacemos, se nos cultiva. Vi como licuaban a los muertos para administrárselos vía intravenosa a los vivos. Matrix es control, un mundo imaginario para mantenernos bajo control y convertir al ser humano en una pila”.
 
Rescatado por la nave, su cuerpo es rehabilitado mediante electroacupuntura. Los ojos le duelen “porque  jamás los habías usado”. Su existencia como cyborg es eliminada a excepción del implante de la cabeza. Tras haber sido liberado físicamente de la máquina, la liberación total de la dominación se hará con la mente, en Matrix.
 
El implante de la cabeza es la interfaz que le permite conectar con Matrix. Una vez allí, emerge otra representación corporal de Neo. Con el cuerpo conectado a la red, lleva una ropa distinta, los enchufes han desaparecido de su cuerpo y tiene pelo. Morfeo lo aclara: “Tu aspecto es una autoimagen residual: la proyección mental de tu yo digital”.
 
Conectada al ordenador, la mente puede ser rápidamente entrenada, aprendiendo sin esfuerzos, directamente del ordenador al cerebro. En el entorno virtual, las nociones de rapidez o fuerza no tienen sentido. Sólo puede ser más rápido o más fuerte que el otro, si consigue liberar su mente. Sin embargo, como explica Morfeo “el cuerpo no puede vivir sin la mente”. La muerte virtual en Matrix supone la muerte del cuerpo en la nave en la que viajan. El dualismo mente-cuerpo es insalvable, el uno no puede vivir sin el otro.
 
En Matrix, todos los avatares virtuales pueden ser agentes –“programas informáticos que vigilan todas las puertas, tienen todas las llaves, y protegen el sistema- . Su naturaleza  in-formacional (de in-formar, dar forma ) les permite metamorfosearse y asumen los cuerpos virtuales de otros para materializarse en cualquier tiempo y lugar. Tienen el don de la ubicuidad.
 
Un niño –potencial elegido, como Neo- le dice: “no intentes doblar la cuchara. Eso es imposible. En vez de eso, procura comprender la verdad….que no hay cuchara….si lo haces verás que no es la cuchara la que se dobla, sino tu mismo”. El camino para que Neo pueda desarrollar su cuerpo virtual y vencer a los agentes se resume en la máxima “conócete a ti mismo” que le da el oráculo.

Neo muere tras alcanzarle una bala, pero el beso de Trinity le resucita. Su control sobre el sistema le permite detener las balas y su visión ahora está sin codificar, sólo ve números, ve Matrix tal y como es. Su cuerpo-mente informacional ha superado su naturaleza. La disolución ideal del cuerpo-mente en información pura –unos y ceros- ha sido conseguida por Neo. La metáfora informacional es la clave de la película: Ya no podemos hablar de ni de cuerpo, ni de mente. Sólo hay información.

 

Al igual que en Matrix, en Second Life y en otros mundos virtuales, la disolución y muerte del cuerpo no es vivida como pérdida, sino como liberación. Proyectando la mente hacia un ordenador en red, las posibilidades de eternidad y ubicuidad -estar en todos los lugares, al mismo tiempo- son infinitas, siempre que el sistema eléctrico global no cortocircuite. De ahí el éxito de los mundos virtuales y las segundas vidas e incluso lo que podríamos llamar «metafísica de la simulación».

Deberiamos preguntarnos si toda esta estrategia de la conectividad, del cuerpo en red hasta que punto no oculta algún tipo de déficit emocional en las sociedades occidentales u occidentalizadas. Si el cuerpo in-formacional es la metáfora de la transparencia, también lo es de su opuesta: la sobreabundancia de información, la complejidad y el caos sígnico, aunque la ciencia-ficción lo muestre de forma sucinta.

La proyección de la mente en la red -otra utopía- ¿conllevaría necesariamente la desaparición del cuerpo físico?. Es posible que si el cuerpo «es» a través del lenguaje gestual, verbal, llegará un momento en que la transposición del nosotros –de nuestro código genético- a un código binario no acarree una pérdida significativa de información. Sólo mutaríamos formalmente a otro sistema sígnico.  

Quizá, 😉 lo más prudente sea criogenizarse a la espera que la ciencia avance en estos territorios o canibalizarse, para vivir “simbólicamente” en el cuerpo del otro, pues es posible que en la nueva era de la ubicuidad asistamos al borrado de memoria masivo como forma de genocidio.

 

 

  

Vía Compiler me entero de que Yahoo ha enriquecido sus búsquedas con pequeñas piezas de información, fragmentos de vídeos y canciones, mapas e imágenes que aparecen de forma adicional al comienzo de los tradicionales resultados de la búsqueda.

Hago la prueba con Rosana, pero no hay mucha suerte. Pongo R.E.M. y tengo acceso a un nuevo abanico de resultados. Escucho un fragmento de «everybody hurts» y pincho para ver si hay más. Efectivamente, la lista es amplia. De forma sencilla y cómoda puedo hojear la discografía, ver algunos vídeos, fotos, leer las críticas y las letras. Yahoo me propone artistas relacionados que pueden ser de mi agrado (10,000 Maniacs, Blake Babies, Billy Bragg) e incluso acierta con alguno como antes hacía el malogrado Pandora.

En el apartado «local» pruebo a buscar el Hotel Puerta América, sin demasiado éxito. Parece que nuestra versión local aún no está del todo a punto. Y es que estas funcionalidades para música, deportes y búsquedas locales han sido lanzadas hace poco. Como explica Michael Calore la integración de estos servicios de valor añadido en las búsquedas están de moda. En junio Ask.com relanzó su servicio para ofrecer videos, imágenes y música a lo largo de los resultados. En Mayo, Google comenzó a acercarse – con lo que han denominado «Busqueda Universal» – con la presentación de videos deYouTube , mapas e imágenes directamente en la lista de resultados de la búsqueda.

A partir de ahora, los usuarios de Yahoo podrán buscar hoteles y restaurantes de una zona específica, pero también los museos, spas, bancos, hospitales o librerías…Estos resultados y recomendaciones en forma de links a los negocios locales son una mezcla de resultados pagados y otros aportados por terceros o tomados de la base de datos local de Yahoo. En Locally Type Frank fue el primero en darse cuenta de la existencia de estos nuevos mapas y en Search Engine Land se pueden ver más ejemplos.

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En el mundo virtual tridimensional Second Life que ya cuenta con 8.644.692 residentes, que ha movido en las últimas 24 horas la nada despreciable cifra de 1.349.449 dólares USA, que fabrica millonarios reales con transacciones virtuales, las magnitudes son gigantescas incluido el consumo de luz. Los 4000 servidores que mantienen la vida de este mundo son reales y tiran de la luz del nuestro.

Recientemente Nicholas Carr comparó el impacto energético de humanos y avatares  y llegó a la conclusión de que la media de consumo de los avatares (1,752 kWh por año) es superior a que la media de consumo de los brasileños (1,015 kWh), si bien en los países «desarrollados» el consumo por año se dispara hasta los 7,702 kWh.

Este cálculo que estaba hecho para una media de 10.000 a 15.000 avatares on line al mismo tiempo ha crecido rapidamente y hoy la media (acabo de consultar) es de 45.000 on line, por lo que tendríamos que multiplicar por 4 dichos consumos. Si en 8 meses (desde que Carr hizo su post) el número de avatares on line se ha cuatruplicado, el ritmo de crecimiento es exponencial y vertiginoso.
¿Deberíamos inventar Kioto, los sumideros, y cuotas para reducir el consumo de CO2 de nuestros avatares? No si hacemos caso al leitmotiv de Second Life: «Your World, Your Imagination».

Vía: Threehuger /elaboración propia

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Navegando por Techcrunch me entero de que Flickr incoporará videos como forma de competir con youtube. ¿Asistiremos a una guerra similar a la de los navegadores (Navigator de Netscape vs Explorer de Microsoft) entre Yahoo-Flickr y Google-Youtube?

Obviamente, Yahoo tendrá que trabajar muy duro con Flickr Vídeo (lo hemos bautizado así hasta que tenga nombre) para alcanzar la popularidad de youtube. Sin embargo, si la interfaz de Flickr Vídeo es tan usable y sencilla como a la que nos tiene acostumbrados con las fotos, la verdad es que será una auténtica gozada subir vídeos tan rápido y fácil. Sin ir más lejos hoy he subido una treintena de fotos en 3 minutos con la aplicación de escritorio Uploadr de flickr. Lo dicho si además de las fotos, podemos compartir los vídeos de las vacaciones en un mismo sitio… youtube tendrá que ofrecer nuevos valores añadidos para mantener su liderazgo o quizá Flickr Video quede segmentado y más orientado a usuarios de vídeos vacacionales, de aventura, o paisajes… Lo que es seguro es que queda batalla….

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Antes de entrar a Chiclana de la Frontera, en Cádiz, nos hemos topado con este cartel que dice mucho sobre dónde quieren estar los chiclaneros… Para rematar, una tienda de ciencia-ficción: Matrix. Sobran las palabras 😉


Mi «perlanegra» y yo
Cargado originalmente por mirindas27

Según mi chica paso mucho tiempo colgado de la BlackBerry y «me está afectando» porque cuando me pregunta algo, dice que tardo mucho en responderle o directamente no lo hago, aunque yo creo haberlo hecho. Para paliar este «trastorno de atención» mío he prometido desconectarla durante estos días de vacaciones. De momento, me he subido 3 fotos a flickr mientras probaba el GPS, que va como la seda, aunque no nos ha librado de varios tramos de A-66, camino de Cádiz, que atravesaba varias poblaciones con un sólo carril en cada sentido.Vamos, que no está terminada.La prueba del abandono de mi «perlanegra» es que este post también lo hice en el coche, con el bloc de notas de la 8800, después de flickr y el GPS.

Por supuesto, no conducía a la vez 😉

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Nace MGZ, magazine de marketing, publicidad, diseño y posicionamiento. Interesante iniciativa que te puedes descargar en su blogde forma gratuita.Ya van por el segundo número en el que entrevistan a Microsiervos e Hipertextual.

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Desde hace al menos 3 horas no se puede acceder al servicio de correo web de Hotmail «ya que no pueden procesar tu solicitud debido a un error interno». ¿Se habrá caído el servidor?

ERROR

No se puede procesar tu solicitud debido a un error interno. Te rogamos que disculpes las molestias. Vuelve a intentarlo más tarde.
Si estás intentando reactivar tu cuenta, sentimos no poder procesar tu solicitud por el momento.
Por favor, realiza lo siguiente:

Cierra todas las ventanas del explorador Web.
Reinicia el explorador Web.
Vuelve a http://www.hotmail.com/ES para iniciar la sesión.

Te imaginas un g-mail viajando alrededor del mundo vía postal y a un amigo grabándote en vídeo, con el mail corriendo de un lado para otro, como si fuera una antorcha olímpica. Parece que en Google si. Además pretenden que luego subamos nuestro video a youtube para pegarlo al original. Seguiremos esta historia hasta el 13 de agosto.Puedes verlo aquí o en youtube.

Via: Wired Blog Network

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Quería saber cual es «la torre más alta del mundo» usando sólo Internet. Pongo la frase en google.

Resultado nº1:«los 9 edificios más altos del mundo» según Astroseti. Un spamer ha dejado su rastro colgado en forma de comentario (que me corrijan si me equivoco). De esta forma me entero que los edificios más altos del mundo»No están en América. Admírenlos» y de que El Edificio Taipei 101, construido en el año 2004, es, hasta hoy, el edificio más alto del mundo. Se alza 509 metros desde el suelo y tiene 101 pisos de alto. Están trabajando para instalar la línea de ascensor más rápida en el edificio más alto del mundo (esto me recuerda a aquellos chistes de un español, un inglés, un ruso y un chino…). El ascensor funciona a una velocidad de 1,010 metros por minuto en ascenso y 600 metros por minuto al descender, lo que viene siendo a 60.6 kilómetros por hora. Menudo vértigo.

Resultado nº2. Vuelvo a google y en 20 minutos me entero de que la torre más alta del mundo tendrá 115 pisos y la coronará una aguja de metal de casi 610 m de altura. Fordham Spire se alzará junto al Lago Michigan (Chicago, EE.UU.) y ha sido diseñado por el arquitecto español Santiago Calatrava. La inteligencia colectiva de red en forma de comentario me informa de que ya se está pensando en construir el edificio más bajo del mundo (proyecto ALICIA: «como referente de la ciudad bajo la tierra de este famoso cuento»). Muy interesante… seguro que da para otro post.

Resultado nº3. En la Wiki averigüo que Burj Dubai (برج دبي) es un rascacielos actualmente en construcción situado en la ciudad de Dubai, en los Emiratos Árabes Unidos, que cuando se termine, será nombrado el rascacielos y la estructura más alta del mundo, ya que rompería estas marcas. Desde el 21 de Julio, la Torre Dubai  ha roto el récord que ostentaba el Taipei 101 y es El edificio más alto del mundo (aunque todavía las obras no hayan concluido) con los siguientes títulos:

  • Edificio más alto desde el suelo hasta la «aguja»: 512.1m (Taipei 101 – 509.2 m)
  • Edificio más alto hasta el último piso: 512.1 m (Taipei 101 – 449.2 m )
  • Edificio con mayor cantidad de pisos: 141 (Sears Tower / World Trade Center 110)
  • Bombeo vertical de concreto: 512.1 m (Taipei 101 – 439.2 m)

Entonces, según Google, la torre más alta del mundo es la Burj Dubai que, aunque  crecerá más, ya ha superado con sus 512 m a Taipei  101 (509 m). Parece que  Fordham Spire desbancará a ambos con 610 metros. Sigo mirando los resultados y descarto varios por reiterativos, pero hay uno que llama especialmente mi atención “la torre más alta del mundo estará en Argentina”. Pero ¿en qué quedamos? ¿no iba a estar en Chicago?. Parece que hoy es Torre Dubai, Fordham Spire será el más alto en unos años, y el Buenos Aires FORUM BAF  les retará, pues pretende llegar a los 1.000 metros de altura en 2016.

Si en lugar de “torre más alta del mundo” hubiera buscado “edificio más alto del mundo”, hubiera averiguado en un solo resultado que en 2004 pensábamos que el edificio más alto del mundo tendría 800 metros, pero hubiera evitado dos pasos por que en el blog Minid ya sabían que la Torre Dubai superaría a Taipei 101.

Y si en vez de google hubiera buscado sólo en blogs con el buscador technoratti en la categoría “posts” hubiera encontrado referencias al “decimo cuarto capítulo del último libro de Harry Potter” y a “Eloísa y Abelardo de Alexander Pope” (sic)….

 Supongo que en Internet sirve todo: los buscadores, los blogs, los media, la inteligencia de red y el conocimiento compartido, pero sobre todo: el sentido común.